Anamorphine(Anamorphine)

indienova.com/steam/game/545620

Anamorphine以第一人称自省角度带你踏上某个男人精神上的超现实主义冒险旅程。……内容警告:游戏不包含战斗或暴力元素,但详细探讨了精神健康、抑郁症、得与失等主题

细胞战争(细胞战争)

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PS:截图和宣传片不是最终画面效果,明天换新的截图,为了赶上3月的尾巴上架也是拼了,有一些赶工痕迹,……希望大家谅解,尽力修了明显的BUG,还有很多内容正在制作中,现阶段可能有一些BUG,一火速更新!……并且在感染进行结束之前抵御赶来的细胞,在这个部分感染完成之后进入下一个部分,直到完全破坏一个器官,才能开始感染下一个器官

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

不过看看 Steam 在线人数和好评率等客观数据,以及模仿者如雨后春笋般浮现,都足以证明“以貌取人”不可取……玩家群体难以给“Roguelike”下定义,那不如交给开发者来。……主要要素:随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

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在冰冷的地板上挣扎了2小时,浑身难受,迫于身体健康的压力便起身打了个车回学校宿舍睡觉了。……之所以选择操作系统作为UI风格,一是我认为这款游戏既然作为一款类Meta类游戏,操作界面的风格能在一程度上增强这种游戏体验……想到这,我知道今晚睡不了觉了

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

摘自自己的日记:……护送老爹回家的时候,上楼梯时老爹差点跌倒,吓得我一身冷汗,回家之后就让他躺着了,我当时建议直接去医院……,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,直接去医院‎了……这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时花钱嘛

浣熊 Roxy 的弹子球恐慌(Roxy Raccoon's Pinball Panic)

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当一个渴望权力、妄自尊大的女巫对这片土地施以黑暗魔法时,制止她的重任落在一只浣熊的身上!……化身为 Roxy,一只富于冒险精神的幼兽,以故事模式帮助她穿越九个独特的世界,致力于终结女巫的卑鄙计划……解锁装饰物,通过自定义角色来表达你的赢者风范,同时一劳永逸地证明自己是名副其实的弹球冠军!

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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如同 san 值一样,是独立于生命值以外的属性,当看见可怕的场景或恐怖的生物时压力便会上升,达到一的程度之后就会变得疯狂……可是不是说没有重要得关乎人命?……“你不是还有生命?”

如果可以的话,给我退款:莱克西的故事(Refund Me If You Can : Lexy's Story)

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你有足够的勇气接受这个任务?……现在玩《莱克西的故事》,看看吧通过同意只有在两小时内完成游戏才能退款,你证明自己是一个勇敢和高尚的英雄

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……行动卡也非常有用,在恰当时机打出,也许下一秒就能扭转战局

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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